Réglement pour le grand freeroll 20-21 octobre
          
 
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Greg The Rule
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Message Posté le : 16 Oct 2007 à 21:58 Répondre en citant
REGLES DU TOURNOI 20-21 OCTOBRE : VERSION TEXAS HOLD’EM SANS CROUPIER



0-REGLES INTERNATIONALES :

Il s’agit ici de précisions sur les points litigieux les plus courants, limités au Texas Hold’em No
Limit version tournoi sans croupier. La majorité des références sont internationales. Elles
proviennent, entre autres, du « Robert’s rules of poker » de Bob Ciaffone et du TDA (Tournament Directors Association) pour les règles communes et de sites locaux pour les règles sans croupier.
Rappel: il y a des différences avec les règles des cercles et casinos avec croupiers.
1-LES REGLES GENERALES :
1-1 Le fait de s’inscrire à un tournoi implique une acceptation tacite de l’ensemble de ses règles de la part des participants. Aucune réclamation envers un organisme extérieur ne sera recevable.
1-2 Aucun mineur n’est accepté en tournoi.
1-3 Les places sont tirées au sort quelle que soit la méthode employée (par séries, par logiciel, etc..)
1-4 Les joueurs reçoivent une masse identique de jetons (la cave ou "buy-in") et le tournoi se
termine quand un seul joueur possède tous les jetons.
2-LA DONNE :
2-1 Ce sont les joueurs qui donnent. Il peut y avoir un croupier en table finale. Si le croupier est
professionnel, le règlement qui s’appliquera sera alors celui du tournoi avec croupier.
2-2 Le premier donneur est déterminé par tirage au sort (carte la plus haute ou logiciel).
2-3 Le mélange des cartes est obligatoire. Le paquet doit être coupé en laissant au moins 3 cartes dans chaque tas.
2-4 Une carte retournée : la donne continue jusqu’à la fin et cette carte est échangée avec la future carte à brûler.
2-5 Si la turn ou la river est exposée sans carte brûlée : cette carte est brûlée et la suivante (la vraie turn ou river) est exposée.
2-6 Toute répétition exagérée de fausse donne de la part d’un joueur sera sanctionnée.
2-7 Flop prématuré : le flop seul est repris, remélangé, puis sera redonné sans carte brûlée (même si une seule carte a été dévoilée).
2-8 Turn prématurée : la turn seule est mise de coté toujours exposée. Une carte est brûlée et la
suivante (qui devait être la river) est exposée en place de turn. Ensuite la carte mise de coté est
remélangée au paquet et une river sera exposée sans brûler de carte.
2-9 River prématurée : la river seule est reprise, remélangée puis une river sera exposée sans
brûler de carte.
2-10 Toute carte prématurée doit être reprise quelle que soit l’action des joueurs oubliés, même
s’ils passent (check ou fold).
2-11 Fausse donne :
- La toute 1ère ou 2ème carte est retournée
- Une seconde carte retournée
- Mauvais ordre de donne
- Nombre incorrect de cartes (sauf si une seule carte en plus est donnée au petit blind : elle
est reprise et sera la carte brûlée)
Aucune fausse donne ne peut être annoncée sur un acte volontaire d’un joueur : ce joueur seul sera hors du coup.
2-12 Joueur absent de la table: ses cartes lui sont distribuées et enlevées s’il n’est assis à la table lors de son tour de parole
2-13 Les cartes ne sont pas changées sur demande mais selon une procédure propre au tournoi ou
en cas de détérioration.
3-RETARDS ET ABSENTS :
3-1 Concernant les retardataires qui sont inscrits au tournoi : ils reçoivent des cartes et les
blinds leurs sont prélevés.
3-2 Concernant les joueurs « levés de table » : ils sont considérés comme absents : leurs cartes sont distribuées et les blinds leurs sont prélevés. Un joueur doit être assis à sa place à son tour de parole pour ne pas être considéré comme absent et voir sa main déclarée morte.
3-3 Un joueur ne peut agir qu’assis.
4-LES CARTES FLASHEES :
4-1 Si une carte est annoncée « vue » ou « flashée », seul son propriétaire (et seulement s’il n’a pas touché cette carte) peut décider de la conserver ou pas. S’il ne la conserve pas, elle est considérée comme une carte retournée par le donneur.
5-LES CARTES MORTES :
5-1 Une main est morte sur un mot ou un geste indiquant un abandon mais c’est aux joueurs
suivants de vérifier la bonne interprétation du mot ou du geste par l'application de la règle du jet des cartes (5-2).
5-2 Passer (abandonner le coup) oblige à jeter ses cartes faces cachées au milieu de la table.
5-3 Toute main jetée ayant touché une carte morte est irrémédiablement morte.
5-4 En l’absence de ligne sur la table, toute main jetée n’ayant pas touché le ballot ne peut être
récupéré par le joueur qu’exceptionnellement et sur jugement du directeur de tournoi.
5-5 Est morte la main d’un joueur ayant répondu au téléphone.
5-6 Est morte la main d’un joueur ayant dépassé le délai maximum de réflexion. Après un temps
jugé « raisonnable » le joueur a le droit à 1 minute de réflexion, suivit d’un décompte de 10
secondes supplémentaire. Ce délai chronométré peut être demandé par le donneur, un adversaire ou le joueur lui-même.
5-7 Tout joueur abusant des délais peut se voir infliger des sanctions.
5-8 Est morte toute main ramassée, même accidentellement (rappel : c’est au joueur de protéger ses propres cartes). Si un joueur s’est fait prendre son jeu mais que ses dernières mises n’ont pas encore été payées ni relancées, il peut récupérer cette partie de ses mises.
6-LES CARTES DEVOILEES :
6-1 Il est strictement interdit de révéler son jeu (ou une partie de son jeu) en annonçant ou en
montrant sa main avant la fin d'un coup (c'est à dire quand des joueurs peuvent encore miser). Cela est valable même si le joueur désirant dévoiler son jeu est le dernier à pouvoir encore miser
(l'adversaire étant à tapis). Cet acte sera sanctionné (mais la main reste en jeu). Cette règle ("one
hand -one player") a pour but d'isoler le joueur dans sa décision (aucune réaction possible des
autres joueurs ou du public) et à combattre la collusion (pas de passage d'information).

8-LES BLINDS ET LES CHANGEMENTS DE PLACE :

8-1 Les tables sont équilibrées dès un écart de 2 joueurs entre deux tables. Les tables vers lesquelles sont dirigés les joueurs déplacés doivent être désignées par une procédure préétablie.
8-2 On retire les places au sort uniquement pour la Table finale.
8-3 Les blinds sont joués « live » : le gros blind a le droit de relancer même s’il a seulement été
suivi.
8-4 Lors d’un nouveau round, les nouveaux blinds doivent être appliqués si le coup suivant n’est
pas commencé.
8-5 Le coup suivant commence au mélange des cartes.
8-6 Il sera utilisé le système du bouton mort ("dead button"): c’est le gros blind qui avance
systématiquement et entraîne le reste.
8-7 Un nouveau joueur qui arrive à une table et en remplace directement un autre joue.
Immédiatement, reçoit des cartes et assume les obligations de ou les avantages de sa position (qu’il soit de gros blind, petit blind ou donneur).
8-8 Un nouveau joueur qu’on assoit à une place vacante le coup précédent et situé à gauche du
nouveau donneur passe un coup. Le coup suivant il peut jouer mais la donne passe à sa gauche.
8-9 Un nouveau joueur qu’on assoit à une place vacante le coup précédent et situé à
l’emplacement du nouveau donneur peut jouer immédiatement mais la donne passe à sa gauche.
Page 6
8-10 Dans tous les autres cas un nouveau joueur à la table reçoit des cartes immédiatement.
8-11 Si le nouveau petit blind est absent : il n’y en a pas et le donneur donne deux fois.
8-12 Si le nouveau donneur est absent : l’ancien redonne 1 fois.
8-13 Un joueur déplacé parce qu’une table a fermé peut se retrouver par le tirage au sort au petit
blind ou gros blind une seconde fois de suite (il venait d’être petit blind ou gros blind à la table
précédente) aucune réclamation n’est possible.
8-14 En tête-à-tête il y a inversion : le donneur mise le petit blind (et parle en premier avant le flop) et l’autre joueur mise le gros blind.
8-15 Au moment du passage en tête-à-tête on applique la règle du « bouton mort » : le gros blind
doit avancer et l’autre joueur devient donneur même si cela fait rester la donne deux fois de suite
sur le même joueur.
8-16 Un joueur éliminé doit quitter la table et s’annoncer aux responsables. Seuls les joueurs encore en lice peuvent être assis à une table du tournoi.
9-LES ACTIONS ET LES RELANCES :
9-1 Le « check-raise » (l’embuscade) est autorisé.
9-2 Toute annonce verbale d’abandon, de parole, de suivi, d’ouverture ou de relance vous engage et devient obligatoire. Par contre en cas de malentendu et en l’absence de croupier se sont les actes qui seront jugés.
9-3 Une relance doit être faite :
- Soit en mettant sur le tapis le montant total en une fois.
- Soit en annonçant clairement le montant total (avant de la placer sur le tapis).
- Soit en annonçant clairement « relance » (avant de procéder à l’un des actes précédents).
9-4 Taper plusieurs fois la table signifie « parole » (check) si personne n’a encore misé dans le tour ou « passer » (fold) s’il y a déjà eu des mises.
9-5 Toute ouverture avant ou après le flop doit être au moins égale au gros blind en cours.
9-6 Si un joueur n'a pas assez pour ouvrir à hauteur du gros blind avant le flop, il est à tapis mais
les autres joueurs sont tenus d'ouvrir du montant minimum égal au gros blind (qui est considéré
comme une mise) ou de relancer au moins du double du gros blind.
9-7 Si un joueur n'a pas assez pour ouvrir à hauteur du gros blind après le flop, il est à tapis et les
autres peuvent le suivre du montant de son tapis ou le relancer au moins du montant du gros blind
ex : gros blind à 100, tapis à 30, suivit à 30, relance minimum 130 (total).
9-8 Toute relance doit au moins être égale au montant de la mise (ou relance) précédente et ne
jamais être inférieur au gros blind (sauf en cas de « tapis ») ex: ouverture à 100, relance à 200, surrelance minimum 300 (total).
9-9 Si une mise trop petite est faite par erreur :
- Mise (bet ou call) insuffisante : le complément sera imposé au joueur.
- Relance insuffisante sans annonce de relance : le complément sera imposé au joueur s’il
avait atteint 50% du montant de la relance minimum. Dans le cas contraire, il sera contraint
de simplement suivre (call).
- Relance insuffisante avec annonce de relance : le complément sera imposé au joueur.
9-10 Les mises doivent être faites à mi-chemin du centre et uniquement réunies quand le tour de
mises est terminé.
9-11 Toute erreur de mise qui est constaté avant la réunion des jetons, doit être rectifié à partir de
l’erreur et les joueurs ayant agit après l’erreur peuvent changer de décision. Après la réunion des
jetons le pot est définitivement considéré comme complet.
9-12 Un joueur misant de manière répétitive au centre du tapis au lieu de mi-chemin peut se voir
infliger des sanctions.
9-13 En cas de relance à tapis inférieure à la relance minimum : les joueurs ayant déjà misé ne
peuvent pas sur-relancer. Les joueurs placés après et n’ayant pas encore misé peuvent sur-relancer (toujours au minimum du montant du gros blind ou de la mise ou relance d’origine)
ex : ouverture à 200, tapis à 290, relance minimum à 490 (total). Un joueur placé avant mais dont la mise ou la relance initiale a finalement été doublée par le cumul de plusieurs petits tapis peut à
nouveau sur-relancer.
9-14 Toute action annoncée avant son tour devient obligatoire si la situation ne change pas entre
temps (donc uniquement après : abandon – parole – suivi). Dans le cas contraire (après ouverture
ou relance) le fautif peu changer d’annonce mais ne peut alors relancer que s’il avait lui-même déjà changé la situation (fait une ouverture ou relancé). Si deux joueurs agissent simultanément: le deuxième est considéré ayant agit avant son tour.
9-15 Tout joueur agissant hors de son tour de manière répétitive peut se voir infliger des sanctions.
9-16 Une relance doit être claire : annoncée par la parole ou l’acte en une seule fois et non pas en
plusieurs étapes ou saccades (string bet) auquel cas seule la première étape de la mise sera
considérée. Un joueur abusant du string bet peut se voir infliger des sanctions.
9-17 Miser un jeton seul et d’une valeur supérieure signifie suivre (call) si aucune annonce de
relance n’est faite. Si un jeton supérieur est misé avec une annonce de relance mais sans montant : le montant sera celui du jeton misé. Après le flop toute ouverture d’un jeton supérieur sans annonce sera considérée comme une ouverture à la hauteur du jeton. Lors d’une relance avec un jeton supérieur unique, le montant de la relance doit être annoncé avant le contact du jeton avec le tapis.
10-L’ETALAGE (showdown):
10-1 Tous les joueurs prétendant gagner à l'étalage doivent montrer leurs mains. C’est au dernier
relanceur du dernier tour de mise (ou au premier de parole s’il n’y a pas de mise au dernier tour)
d’exposer d’abord son jeu, puis ceux qui prétendent le battre dans le sens des aiguilles d’une
montre. Il est cependant de bon ton de montrer rapidement un jeu fortement susceptible de gagner.
10-2 C’est au prétendant vainqueur de vérifier les abandons ou les montants payés par ses
adversaires avant de jeter ou de montrer son jeu (cette règle concerne beaucoup de litiges). Rappel : c’est aux joueurs de protéger leurs mains jusqu’à ce que le vainqueur soit déclaré.
10-3 Le jeu montré par le vainqueur à l’étalage doit l’être entièrement (les deux cartes) et à tous les joueurs présents.
10-4 Les cartes parlent. Néanmoins si une mauvaise annonce (trop élevée par exemple) fait jeter
leurs cartes à des adversaires qui, au vu de l'erreur, prétendent ensuite qu'ils avaient un jeu plus fort : ces derniers perdent quand même le pot parce qu’ils ont jeté leurs cartes. Une mauvaise annonce jugée volontaire ou répétitive par l’arbitrage sera sanctionnée.
10-5 Un jeu gagnant par abandon, s’il est montré à une personne, doit l’être à tous.
10-6 Les joueurs hors du coup ne peuvent se montrer les cartes (puisqu’elles ont été jetées).
10-7 Quand il n’y a plus qu’un seul joueur en jeu possédant des jetons avant la fin du coup : toutes les cartes des joueurs encore en jeu sont révélées.
10-8 En cas de partage, les jetons indivisibles sont donnés aux premiers joueurs à gauche du
donneur.
10-9 Les pots multiples sont partagés un par un en cas de partages multiples et cela en commençant par les pots extérieurs.
10-10 Si 2 joueurs sont éliminés en même temps, le plus riche au début du coup sera classé avant.
10-11 Les joueurs (même hors du coup) sont encouragés à aider à rectifier toute erreur faite lors de l’attribution finale des pots.
10-12 Une main gagnante étalée ne peut être accidentellement tuée par un croupier : le vainqueur se verra remettre ses gains.
11-L’EFFET RETROACTIF :
11-1 Aucune décision ne peut avoir d’effet rétroactif sur un coup précédant quand le suivant est
commencé. Il faut donc intervenir de suite. Rappel : le coup suivant commence au mélange des
cartes.
11-2 Le pot est considéré comme complet lorsque les mises ont été réunies au centre de la table.
Aucun recours n’est possible.
12-LE CHIP RACE :
12-1 Le chip race est effectué par le nouveau donneur. Il distribue alors une carte par jetons en
partant de sa gauche.
12-2 Les cartes sont données découvertes et en bloc joueur par joueur.
12-3 En cas d’égalité l’ordre d’attribution est la suivante : Pique, Coeur, Carreau, Trèfle.
12-4 Aucun joueur ne peut recevoir plus d’un jeton supérieur, même s’il a les 2 plus fortes cartes ou plus.
12-5 Le nombre total de jetons supérieurs qui sera distribué est compté sur l’ensemble des jetons
supplémentaires de la table, arrondi au-dessus.
12-6 Un joueur ne peut pas être éliminé d’un tournoi par le chip race. S’il ne lui reste que quelques chips le joueur participe d’abord au chip race normalement. S’il se retrouve sans aucun jeton à la suite du chip race on lui donne un jeton de la nouvelle valeur minimum.
12-7 Si des jetons de l’ancienne plus petite valeur (qui ont été retirés) sont retrouvés après le chip
race, ils ne peuvent plus être convertis et sont retirés du tournoi.
13-SUR LA TABLE :
13-1 Les cartes doivent rester au-dessus du niveau de la table. Elles doivent être visibles.
13-2 Les jetons peuvent être rangés librement mais de telle manière à pouvoir en deviner de toutes les places de la table le montant approximatif (pas de jetons cachés ni de tas en vrac). On ne peut utiliser de rack que lors des déplacements.
13-3 Les jetons doivent rester sur la table même pendant les breaks. Tout jeton posé sur la table et
venant de l’extérieur (ou de la poche) est retiré du tournoi et le joueur est sanctionné.
14-L’ETHIQUE :
14-1 Aucune remarque négative ne doit être faite sur la manière de jouer d’un adversaire de
manière inutile, répétitive ou jugée excessive par l’arbitrage : sanction.
14-2 Un joueur hors du coup ou un spectateur ne peuvent émettre strictement aucune remarque
pouvant influencer le jeu en cours : sanction.
14-3 Toute attitude excessive pouvant gêner le confort des autres participants peut donner lieu à des sanctions (gestes, bruits, paroles, tenues, objets, expressions etc.…).
14-4 Les deux seules langues autorisées sont la langue du pays ou se situe le tournoi et l’anglais.
14-5 Un joueur assis à la table ne peut utiliser un téléphone portable ni aucun autre appareil de
communication. Pour se faire il doit s’éloigner de la table.
14-6 Le poker est un jeu individuel. Sous-jouer pour favoriser un autre joueur sera sanctionné et
selon le cas pourra amener à un retrait des mises. Donner des jetons entraîne une sanction sans
avertissement pour les deux joueurs concernés.
15-LES SANCTIONS :
15-1 Si une même faute se répète avec le même joueur, les sanctions suivantes pourront être prises dans l’ordre chronologique :
- Avertissement (warning).
- Suspension momentanée du tournoi pour un tour de table. Le joueur doit s’éloigner de la
table et les blinds lui sont prélevés.
- Disqualification définitive du tournoi. Les jetons du joueur sont alors retirés.
Le directeur du tournoi est seul habilité à juger du caractère volontaire ou non de la répétition des fautes. En fonction de la gravité de la faute, le Directeur de Tournoi peut directement suspendre un joueur ou le disqualifier.
15-2 Le directeur de tournoi et ses assistants se réservent le droit de sanctionner toute action nuisant au bon déroulement du tournoi ou au confort des ses participants. Ils doivent toujours considérer le bon sens et la justice comme les critères prioritaires de leurs décisions. Pour respecter ces critères, certaines circonstances particulières peuvent parfois imposer aux responsables de prendre une décision allant à l’encontre des règles écrites. Les décisions des directeurs de tournoi sont définitives et sans appel.

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